Descripción del proyecto
Código de ejemplo del uso de Unity en diferentes situaciones.
- Registro de clases, instancias e interfaces.
- Resolución de clases, instancias e interfaces.
- Uso de elementos LifetimeManager
- Uso de atributos de Unity
- Configuración mediante fichero XML.

El código de este proyecto se utilizará en el evento online del día 29 de Abril (http://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?EventID=1032414249&Culture=es-ES)

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